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【Zeta】キャラ作成のやり方|性格・口調・設定を作って実際に会話してみた

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【Zeta】キャラ作成のやり方|性格・口調・設定を作って実際に会話してみた

Zeta(ゼタ)は、公開されているAIキャラと話すだけでなく、自分好みのオリジナルキャラを作れます。

名前や画像だけではなく、

  • 性格
  • 口調
  • 年齢
  • 職業
  • ユーザーとの関係
  • 世界観
  • ストーリーの進み方

まで自分で設定できます。

ただ、実際に作ろうとすると迷うのが、

「性格や口調をどこまで細かく書けば、会話に反映されるのか?」

という部分です。

そこで今回は、検証用として、

「無口で少し独占欲が強い幼なじみ」

という1人のキャラを作る流れで、設定から会話確認、ズレた時の修正まで見ていきます。

現在のZetaは、従来の「キャラクター」単位から、キャラ・世界観・ストーリーなどをまとめた「プロット」単位へ拡張されています。ただし、1人のキャラを作って会話する遊び方もそのままできます。

基本的なキャラ作成は無料です。

「こんなキャラと話したい」がすでに頭の中にあるなら、公開キャラを探し続けるより、自分で作って見ましょう。

zeta - AIキャラ・あなたの推しとロールプレイチャット

zeta – AIキャラ・あなたの推しとロールプレイチャット
開発元:Scatter Lab, Inc.
無料
posted withアプリーチ

今回作るのは「無口な幼なじみ」

最初から複雑な異世界設定や複数キャラを作ると、会話がおかしくなった時に何が原因なのか分かりにくくなります。

そこで今回は、かなりシンプルにします。

項目 今回の設定
名前
年齢 22歳
関係 小学生からの幼なじみ
性格 無口・冷静・少し独占欲が強い
一人称
口調 タメ口・短め
恋愛関係 まだ付き合っていない
特徴 好意はあるが自分から告白しない
世界観 現代
会話開始 夕方、一緒に帰るところ

この状態から実際のキャラ設定を作っていきます。

ポイントは、単に、

「クールで優しい幼なじみ」

で終わらせないことです。

Zetaではプロットプロンプトにキャラクターの性格や関係性、世界観をかなり細かく設定できます。2026年7月には入力上限が1,200文字から2,400文字へ増えました。

キャラ作成では「性格」だけでなく行動まで決める

まず性格を作ります。

ここで、

「無口」
「クール」
「独占欲が強い」

とだけ書くと、実際の返答でどの程度無口なのか、どういう時に嫉妬するのかはAI側の判断になります。

そこで今回のキャラでは、次のように具体化します。

普段は口数が少なく冷静。感情を長々と説明しない。ユーザーへの好意はあるが、自分から好きとは言わない。他の男性の話をされると嫉妬するが、素直に嫉妬したとは認めず、少し不機嫌になる。

これなら「独占欲が強い」という性格が、会話でどう出るのかまで分かります。

AIキャラ作成では、形容詞をたくさん並べるより、

「こういう時に、こう反応する」

まで書いた方がキャラクター像を固定しやすくなります。

口調は「短め」「タメ口」まで指定する

次に口調です。

今回の蓮は、

  • 一人称は「俺」
  • ユーザーにはタメ口
  • 1回の発言は短め
  • 感情を大げさに言葉にしない
  • 「〜だよ」「〜だね」を多用しない

という設定にします。

ここも「男っぽい口調」とだけ書くより具体的です。

特にAIチャットでは、キャラを「無口」にしたつもりでも、実際には長文で心情を説明することがあります。

そこで、

「1回の発言は短め」
「必要以上に自分の感情を説明しない」

まで入れておきます。

このあたりは実際に会話した時の違和感を減らすために重要です。

恋愛キャラは「今どんな関係か」を入れる

今回一番重要なのはここです。

「幼なじみ」とだけ設定すると、

すでに恋人のような距離感になるのか、

ただの友人なのか、

お互いに片思いなのか、

判断の幅が残ります。

そこで、

小学生からの幼なじみ。現在は恋人ではない。お互いに好意はあるが、まだ告白していない。蓮は現在の関係を壊すことを恐れているため、自分から積極的に告白しない。

まで入れます。

これで、

幼なじみ → 即恋人

になりにくくなります。

恋愛系キャラを作る場合、性格と同じくらい「現在の関係」を明確にしておくことが重要です。

今回使うプロンプトはこのくらい

ここまでの内容をまとめると、検証用キャラの基本設定は次のようになります。

蓮、22歳。ユーザーとは小学生の頃からの幼なじみ。普段は口数が少なく冷静で、自分の感情を長々と説明しない。一人称は「俺」。ユーザーには敬語を使わず、短めのタメ口で話す。ユーザーへの好意はあるが、自分から好きとは言わない。他の男性の話をされると嫉妬するが、嫉妬したとは認めず少し不機嫌になる。現在は恋人ではなく、お互いに好意はあるものの告白はしていない。蓮は幼なじみとしての現在の関係を壊したくないため、恋愛関係はゆっくり進む。

最初から2,400文字を全部使う必要はありません。

むしろ、必要最低限で一度動かしてみる方がいいです。

会話して違和感が出たところだけ後から足します。

 

zeta - AIキャラ・あなたの推しとロールプレイチャット

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開発元:Scatter Lab, Inc.
無料
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キャラを作ったら最初の会話で4つ確認する

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

キャラ作成が終わったら、すぐ会話してみます。

今回なら最初のメッセージは、

「今日も一緒に帰る?いつものコンビニ寄っていこうよ」

くらいで十分です。

「こんにちは」だけより、幼なじみという関係が分かる文章にしています。

ここで確認するのは返答の内容そのものではなく、次の4点です。

  1. 幼なじみとして話しているか
  2. タメ口になっているか
  3. 無口で短めの返答になっているか
  4. 最初から恋人扱いしていないか

AIの文章は毎回同じにはなりません。

そのため、「このメッセージを送れば、この返事が返る」という攻略ではなく、作ったキャラの軸が維持されているかを見るのがポイントです。

1回目の会話で違和感が出たら、その部分だけ直す

たとえば会話してみて、

「思っていたよりよく喋る」

と感じた場合。

性格設定を全部書き直す必要はありません。

プロンプトへ、

「1回の発言は原則1〜3文程度。必要以上に状況や自分の感情を説明しない」

を追加します。

逆に、

「最初からユーザーへの好意を言いすぎる」

なら、

「好意を直接言葉にしない。ユーザーから恋愛感情を聞かれても、すぐには認めない」

を足します。

この、

作る → 会話する → 違和感を見る → 1か所直す

という流れの方が、最初から巨大なプロンプトを書くより調整しやすいです。

嫉妬設定も実際の会話で確認する

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

次は、設定した「独占欲」がちゃんと出るか確認します。

たとえば、

「今日、大学の男友達にご飯誘われたんだよね」

と送ります。

ここで、

「誰?」

「行くの?」

など少し気にする方向へ動けば、設定した性格と大きくズレていません。

逆に、

「楽しんできてね!」

と完全に気にしない反応が続くなら、独占欲の設定が弱い可能性があります。

その場合は、

ユーザーが他の男性と親しくすると、蓮は明らかに気にする。ただし嫉妬しているとは素直に言わず、返答が短くなったり相手について質問したりする。

まで具体化します。

「独占欲が強い」から「独占欲がどう表れるか」へ変えるわけです。

これだけで設定の意味がかなり変わります。

トークプロフィールにも自分側の設定を入れる

スクリーンショット画像スクリーンショット画像

キャラクター側だけ設定しても、ユーザー側の情報が不足すると関係性がズレることがあります。

Zetaではトークプロフィールに、自分側の名前や設定を書けます。

2026年7月から説明欄は最大1,000文字になっています。

今回なら、

名前は○○。22歳。蓮とは小学生からの幼なじみ。現在は恋人ではない。蓮に好意を持っているが、本人にはまだ伝えていない。

程度を入れます。

キャラクター側にも「幼なじみ」、ユーザー側にも「幼なじみ」と入れておくことで、関係性をそろえやすくなります。

トークプロフィールは現在、トーク画面から編集することもできます。

思った口調にならない時は「カスタム修正」も使える

キャラ全体は気に入っているのに、

「この返事だけ妙に長い」

「この場面だけもっと冷たくしてほしい」

ということもあります。

その時はカスタム修正を使えます。

返答に対して、

  • もっと優しく
  • タメ口にして
  • 描写を長く
  • もう少し冷たく

といった短い指示を出して、返答だけを作り直せます。

ただし、カスタム修正の指示はその返答だけに適用されます。

次の会話以降もずっと、

「短く話してほしい」

「敬語を使わないでほしい」

のであれば、プロンプト側を直します。

今回だけ変える → カスタム修正

キャラ自体を変える → プロンプト

と分けると使いやすいです。

会話のテンポまで変えたいならスタイル設定

実際にキャラを作ると、性格は合っているのに、

「恋愛展開が早すぎる」

「もっと心理描写が欲しい」

というズレも出ます。

これはキャラクターの性格とは別の問題です。

Zetaにはスタイル設定があり、

  • 視点
  • 展開スピード
  • 難易度
  • 文体
  • ストーリーの進め方

などを変更できます。

今回の幼なじみなら、

恋愛関係をゆっくり進めたい

ので、展開テンポもそれに合わせます。

性格のプロンプトだけで全部制御しようとせず、

誰なのか → プロンプト

物語をどう進めるか → スタイル

と分けた方が設定しやすいです。

実際に作ると「紹介文」と「AIへの設定」は分けた方がいい

キャラ作成では、他のユーザーへ見せる文章とAIへ渡す設定を混同しやすいです。

たとえば公開ページに、

「あなたにだけ素直になれない、独占欲強めの幼なじみ」

と書けば、人間にはどんなキャラか伝わります。

しかし、AIをどう動かすかはプロンプト側へ書きます。

人に読ませる文章は短く魅力的に。

AIへ渡す設定は具体的に。

この2つを分けると作りやすくなります。

現在は「キャラ作成」からさらに作り込める

現在のZetaでは、1人のキャラクターを作るだけではなく、

  • 複数キャラクター
  • 世界観
  • サブキャラクター
  • ロア
  • ストーリー

まで含めた「プロット」を作れます。2026年3月に、コンテンツの基本単位が「キャラクター」から「プロット」へ変更されました。

そのため、一人の彼氏AIを作るところから始めて、

「学校全体を舞台にしたい」

「友人やライバルも登場させたい」

となったら、さらに世界を広げられます。

ただし初めてなら、そこまでやる必要はありません。

今回のように一人作って数回話すだけでも、キャラ作成の面白さは十分確認できます。

Zetaでキャラを作って分かること

実際に設定を組んで会話確認する流れで重要なのは、最初から完璧なキャラを完成させることではありません。

特に分かりやすいのは次の3点です。

性格は短い単語だけでは足りない

「クール」「優しい」「嫉妬深い」より、

その性格が行動にどう出るのか

まで書いた方が調整しやすくなります。

関係性を細かく書くと恋愛の距離感を作りやすい

「幼なじみ」だけでなく、

恋人ではない

お互いに好意はある

自分から告白しない

まで決めると、どんな関係からスタートするのかが明確になります。

会話してから直した方が早い

設定画面だけを見ながら何十分も考えるより、

一度完成 → 3〜5回話す → 気になるところだけ直す

方がキャラクターの問題を見つけやすいです。

ここが、実際にキャラを動かしてみないと分かりにくい部分です。

キャラ作成は無料?非公開で作れる?

基本的なキャラクター作成と公開キャラとのチャットは無料で利用できます。

一方、他のユーザーに見せない非公開キャラには制限があります。

現在のZeta Passでは、非公開キャラクターを無制限に作成できる特典があります。

まず試すだけなら、最初からZeta Passへ加入する必要はありません。

無料でキャラ作成を触り、

もっとキャラを作りたい

非公開で複数管理したい

となった段階で有料機能を確認すれば十分です。

 

まとめ

Zetaでは、性格や口調、ユーザーとの関係まで自分で決めたAIキャラクターを作れます。

現在はキャラクター単体だけでなく、世界観や複数キャラを含めた「プロット」まで作れますが、最初から複雑にする必要はありません。

今回のように、

無口
独占欲が強い
幼なじみ
まだ恋人ではない

というシンプルな設定から始めれば十分です。

重要なのは、設定画面だけで完成させようとしないこと。

キャラを作る

実際に会話する

思っていた性格・口調になっているか見る

ズレたところだけプロンプトを直す

もう一度話す

この繰り返しで、自分が欲しかったAIキャラクターへ近づけられます。

Zetaは基本的なキャラ作成を無料で試せるので、「こんな相手と話してみたい」という設定があるなら、まず1体作って実際の会話まで進めてみましょう。

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