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アークナイツエンドフィールドの口コミまとめ|神ゲー?つまらない?賛否両論の理由

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アークナイツエンドフィールドの口コミまとめ|神ゲー?つまらない?賛否両論の理由

アークナイツエンドフィールドの口コミについて解説します。
「神ゲー」と盛り上がる声がある一方で、「つまらない」「めんどくさい」と感じる人もいて、評価が分かれる傾向があります。

そこで、よく見られる感想を整理して、どこで賛否が分かれるのかをまとめます。

▼スマホ版はこちら▼

アークナイツ:エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド
開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
posted withアプリーチ
▼PC版はこちら▼

まとめ:賛否が分かれるところ

結論から言うと、評価が割れやすいのは次の3つです。

① 探索と戦闘だけでなく、拠点の生産や管理が大きい
② 戦闘が位置取りと、判断による部分が大きい
③ 拠点好きか、戦闘好きか

この3点が合う人は「神ゲー」と感じる人も多いのですが、一方で合わない人は「めんどくさい」にと感じるようです。

神ゲーと言われる理由(良い口コミ)

① 拠点の生産ラインが面白い

エンドフィールドは、拠点で資源を作って、次の強化や解放に繋げる要素があります。
「何を作るか」「どこを増やすか」によってゲームの効率が変わるので、拠点づくりが好きな人は評価が高めです。

② 探索→素材→強化の連続した流れ

探索で入手したアイテムや素材が拠点や強化に繋がるので、探索がが無駄にならないという声が見られます

③ 位置取りとスキルによる戦闘システム

エンドフィールドはアクションゲーム的な要素もあるのですが、
反射神経で押し切るより、位置取りやスキルの使いどころで戦況が変わる場面があります。
ここを面白いと感じる人は「戦闘が楽しい」と感じるようです。

つまらない・めんどくさいと言われる理由

① 拠点の作業量が多く感じる

拠点の生産や管理を「作業」に感じる人もいます。
戦闘だけをテンポよく進めたい人ほど、拠点の存在が負担になりやすい傾向にあります。

② 素材集めが多いと感じる

強化のために素材が必要になるので、探索や周回プレイを繰り返す必要があります。
探索は好きだけど、素材のための周回が続くと飽きるという声も見られます。

③ ストーリーや世界観の温度が合わない

アークナイツ系の世界観が好きな人には楽しめますが、好みが分かれることもあります。
エンドフィールドのようなゲームは、世界観が好きにならないと評価が落ちる傾向にあります。

賛否両論になりやすいポイント

① 拠点と戦闘、どっちがメインか?

拠点開拓も含めてゲームと捉えられる人は高評価の傾向にありますが
一方で戦闘だけやりたいという人は、拠点の作業がめんどくさく感じる可能性があります。

② 戦闘に求めるものが違う

戦闘に対して何を求めるかによって評価が異なるようです。
バトルに派手さ、爽快感を求めるのか?
判断やスキルで勝利するのが好きなのか?

実際のところエンドフィールドは後者の要素が大きいバトルシステムです。

③ プレイ開始直後の数時間で面白いと感じられるか

拠点の面白さは、ゲーム開始直後にはあまり感じられず、時間をかけて設備が増えてから
だんだんと分かり始める感じです。
よって、序盤で「エンドフィールドの魅力」が理解できないと離脱(=低評価)に繋がります。

PCとスマホ版における評価の違い

アークナイツエンドフィールドはPCとスマホ版があります。プラットフォーム別に見られる口コミについてまとめてみました。

PC版で気になるところ

・操作は快適。でもPCスペック次第では重く感じることがある
・画面が広い。でも、視点やUIで好みが分かれる

PC版はプレイ環境の違いが出やすいので評価も分かれやすい傾向にあります。

スマホ版で気になるところ

・発熱とバッテリー消費が気になる人がいる
・画面が小さいので、戦闘や操作がやりにくい

スマホは環境差に加えて、長時間プレイだとストレスたがたまりやすい傾向があります。

 

エンドフィールドを始める前に確認したい注意点

① 拠点づくりが好きかどうか

エンドフィールドは拠点の生産や管理が好きか?楽しめるかによって満足度が大きく変わります。

② 戦闘は「派手さ」より「判断」

エンドフィールドはアクションRPGなのですが、爽快なアクションだけを期待するとズレが生じます。

 

おすすめできる人・合わないかもしれない人

おすすめできる人

・拠点づくりや生産ラインを考えるのが好き
・探索で集めたものを強化に繋げるプレイサイクルが好き
・戦闘は判断で勝つシステムが好き

合わないかもしれない人

・拠点の作業が面倒
・素材集めや回収など周回プレイが続くと飽きる
・バトルは派手なアクションだけを期待している

よくある質問(FAQ)

Q. 「神ゲー」と言う人はどこを評価している?

拠点の生産と管理、探索→強化のつながり、戦闘の判断要素を評価する声が多いです。

Q. 「つまらない」「めんどくさい」はどこで出やすい?

拠点の作業量、素材集め、序盤の分かりにくさで不満が出やすいです。

Q. PCとスマホ、どっちがいい?

プレイ環境で変わります。
快適に遊べる方を選ぶのが一番です。PCとスマホ版それぞれについて下記で下記で詳しく解説しています。

まとめ

アークナイツエンドフィールドの口コミについて代表的なものをまとめてみました。
結論、良い口コミもあれば、気になる口コミも見られる賛否両論が現時点では存在します。

口コミが割れるのは、エンドフィールドのゲームの中心が「拠点」「探索」「戦闘」の3つセットで構成されているからです。

・拠点の生産や管理が好き → 高評価になりやすい
・戦闘だけをテンポよく遊びたい → 作業が多く感じやすい

プレイするかどうか迷ったら、まずは一度チュートリアルをプレイして確認するのが早いと思います。

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開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
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