【評価レビュー】三国志王戦はどんなゲーム?パクリと言われる理由と口コミ評判まとめ
三国志王戦は同盟と陣営戦を軸にした王道の三国志ストラテジーゲーム。
領地を広げ、武将を育成し、戦法を考え洛陽攻略を目指す三国志ならではの流れが楽しめる王道SLGの王道です。
また「階級システム」によって、農夫・商人・武人・士族などの立場で役割が変わるのが大きな特徴です。
そこで、三国志王戦は
「どんなゲームなのか」
「三国志SLGとして何が違うのか」
「パクリっぽいのか」
実際にプレイした感想を含めて詳しく解説します。
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三国志王戦はどんなゲーム?
「三国志王戦」は、魏・蜀・呉のいずれかに所属し、武将を育成しながら土地を広げ、城攻めや洛陽攻略を目指していく三国志ストラテジーです。
・どの武将を採用するか
・どの戦法を持たせるか
・どの陣営で戦うか
・同盟や陣営でどう攻めるか
この積み重ねで差が出る本格SLGであり戦法・兵書・陣形の組み合わせ、広大な三国志の世界、洛陽攻略がメインの遊びになります。
三国志王戦は、三国志SLGを遊んだことがある人には理解しやすく、同盟戦や陣取りが好きな人なら楽しめるゲームです。
三国志王戦の面白いところ
① 王道の三国志SLG
土地を取って、城を育てて、武将を強化して、同盟や陣営で城を攻める。
王道の三国志SLGとしての楽しさが網羅されています。
「王道寄りの三国ストラテジー」
「シンプルかつ定番のシステム」
といった感じです。
最近の三国志SLGはいろいろやることが増えすぎて、ゲームを始めるハードルが高いものもあります。
そんな三国志ゲームと比べても「三国志王戦」は初心者でも始めやすいゲームになっています。
② 陣営戦、チーム戦が楽しい
本作は、魏・蜀・呉の陣営に分かれてゲームを進めていきます。
「チーム戦なので初心者にも優しいゲーム」であり、同じ陣営の仲間と一緒にゲームを進められるので一人で孤立しにくいとの評価もあります。
ソロプレイで黙々とプレイするより、陣営で協力していく感覚が強めのゲームであり、数千人規模の戦い、洛陽攻略を楽しめます。
③ 階級システム
「三国志王戦」が他にないポイントは階級システムです。
農夫、商人、武人、士族といった階級を選び、それぞれ専用スキルを使ってプレイしていきます。
一般的な三国志SLGは、武将・戦法・資源・同盟の組み合わせが中心になることが多いのですが、本作はそこに階級の役割がプラスされているので、どの階級を担当するかでプレイスタイルが変わります。この点は、他の三国志ゲームと比べても大きな違いです。
④ 簡単に育成できる
本作は「共通スタミナ制」「経験値の再分配」「城レベル20での自動狩り機能」が実装されるなど、序盤の育成はかなり進めやすくなっています。
三国志SLGの中には、「初心者お断り」のゲームも多い中で、序盤のプレイのしやすさは本作ならではの魅力です。
三国志王戦の気になる点
① 小さい文字や導線の分かりにくさ
実際にプレイしてみると「小さい文字」「わかりにくいUI」「最初に何をすればいいか見えにくい」といった不満点もあります。
三国志SLGは情報量が多めになりがちですが、本作もそういった三国志ならではの弱点を解決できていない部分があります。
② 目新しさは弱め
三国志ゲームに必要な機能は実装されているもの「本作ならではの独自の機能」はあまり感じられない部分があります。
つまり王道の三国志ゲームだけど、目新しさは少ないという声も見られました。
とはいえ「階級システム」は他にない要素なので、これだけでプレイする価値はあります。
三国志王戦の口コミ・評判
三国志王戦で見られる口コミについてまとめました。
良い口コミ
・王道の三国志が楽しめる
・初心者にも遊びやすい
・階級システムが新しい
気になる口コミ
・文字が小さい
・序盤は何をすればいいか分かりにくい
・ほかの三国志系と同じように見える
三国志王戦がおすすめの人
三国志王戦は、次のような人におすすめです。
・同盟戦や陣営戦が好きな人
・魏、蜀、呉で勢力争いをしたい人
・複雑でわかりにくい三国志ゲームは嫌いな人
・新規サーバーでみんなと一緒に始めたい人
逆に、
・アクション性を求める人
・ストーリー主役の三国志ゲームを探している人
・三国志SLGに強い新鮮さを求める人
には、少し物足りない可能性があります。
三国志王戦 評価レビューまとめ

最後に「三国志王戦」をプレイした評価をまとめました。
・陣営戦、城攻め、洛陽攻略という流れは分かりやすい
・三国志SLGが好きな人なら始めやすい
一方で、UIの分かりにくさや、資源で止まる場面、既存作とあまり変わらない部分もあります。
そのため、三国志王戦は「王道の三国志SLGを新作で始めたい人」
にはおすすめですが
「このゲームならではの機能や楽しさを求める人」
は気になるかもしれません。
とはいえ、まずはチュートリアルをプレイしてみてください。
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本作「三國志 真戦」はこれまでの三国志ゲーム、戦略ゲームの常識を覆す、資源や兵士、時間の短縮を早めるための課金要素を廃止!
武将の強さだけでは勝てない戦略ゲームとしての原点を追求しています。
「つまり戦略ゲームとして、正々堂々と知略で強敵を撃破することができるゲーム」として作られています。

また武将同士で経験値の再配布が可能なので、新しく獲得した武将もすぐに育成して一軍で使えます。
プレイした時間は無駄にならないし、課金しただけでは勝てないので、本物の三国志・戦略シミュレーションゲームをプレイしたいならおすすめです。
「三國志 真戦」は地形がリアル

「三國志 真戦」では史実に基づいてリアルな戦場を再現!
山も乗り越えられない、川もそのままでは渡れない
要所である関所や埠頭を占領するという段階的な作戦が必要になります。
「三國志 真戦」は戦略ゲームとして徹底しているため、要所である埠頭や関所を守り抜くことで数万の敵も封じる事ができます。
武将の強さだけでは勝てない戦略ゲームとしての原点がここでも体験できます。
「三國志 真戦」では4つの兵士の相互関係が攻略のカギ

「三國志 真戦」では兵種の相関関係が存在します。
実際の三国志の歴史にも準拠した「槍兵」「騎兵」「盾兵」「弓兵」の4つの関係を理解することで戦闘を優位に進める事ができます。
同じ兵力で効率よく勝つか、少ない兵力でスピード感を持って戦闘を有利に運ぶか、戦い方はプレイヤー次第。必ずしも数では勝てない戦略ゲームの醍醐味を味わえます。
200対200の合戦は迫力満点

「三國志 真戦」では最大200対200大規模合戦ができます。
同盟を結んて、敵の進路を偵察して、敵の陽動を仕掛けるなど
ソロプレイでは楽しむ事ができない、協力プレイゆえの戦略ゲームの楽しさをプレイできます。
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名作「ブラウザ三国志」がさまざまなパワーアップとともに「ブラウザ三国志天」となってスマホアプリに登場!
「ブラウザ三国志 天」は、簡単な操作で本格的なシミュレーションが楽しめる、三国志を舞台としたスマートフォン向けアプリゲームです。

プレイヤーは乱世を生きる君主として、領地を拡大し戦力を蓄え、
仲間とともに同盟を結成し、他の同盟と時に協力、時に争いながら、各地に点在する城を制圧しながら、同盟の勢力を伸ばして、天下統一を目指していきます。
三国志の英傑たちを仲間にしよう

ブラウザ三国志天には130名以上の三国志の英傑たちが登場します。
武将の個性は育成次第で多様に変化するため、長所を伸ばすのか、短所を補うのか?武将たちの能力に合わせた育成と編成を楽しめるのも「ブラ天」の面白さ
内政軍務で自軍を強化しよう

本拠地では様々な施設の建造、防備の強化、兵士の練兵などができます。
内政を強化し、資源生産量や兵士数を増進させていくことで有利にゲームを進めることができます。
白熱の攻城戦!仲間たちと城を落とせ

ブラウザ三国志天では最大200人の仲間と同盟を組むことができます。
同盟の勢力を拡大しながら仲間たちと強大な城の攻略を目指しましょう
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大三国志は、広大なマップ上で土地を占領し
その土地から得られる資源で城や部隊を強くしていく戦略シミュレーションゲームです。
食糧、木材、石材、鉄材などの資源を増やしながら勢力を伸ばし
最終的には同盟単位で大きな戦いに入っていきます。
内政で国を強くし、兵を整えて領土を広げる三国志SLGが楽しめます。

このゲームの中心は、戦闘そのものよりも、戦う前の準備と判断です。
どの土地を取るか、どの武将を組ませるか、どの相手に当てるか
どの同盟と動くかで結果が変わります。
武将、戦法、連携、地形などを踏まえた戦略性が強いゲームなのです。
① 同盟戦が本番のゲーム

大三国志の面白さは、同盟に入ってから一気に大きくなります。
一人で土地を広げる段階もありますが、本当に熱いのは、同盟で連携して進軍ルートを決めたり、敵勢力を押さえたり、防衛線を作ったりする場面です。
つまりプレイヤー同士の駆け引きや闘いの熱さが魅力のゲームなのです。

大三国志は、コンピュータ相手に勝利すればいいゲームではありません。
相手は全部リアルなプレイヤーなので
昨日まで安全だった場所が危険になったり
味方の判断一つで戦況が変わったりします
ここが、よくある三国志アプリとは違う部分です。
② 土地取りと資源管理に意味がある

大三国志は強い武将があれば勝てるゲームではありません。
土地を取らないと資源が増えず、資源が増えないと城も兵も強化できません。
つまり、毎日の積み重ねのプレイで「何を取るか」の判断で戦況は決まります。
近くの土地を何となく取るだけではなく、
・どこまで前へ出るか
・どこを守るか
を考える必要があります。
ここが一般的な三国志ゲームとはかなり違います。
③ 編成と兵種相性を考える楽しさがある

大三国志は、武将を集めるだけのゲームではありません。
武将同士の組み合わせ
戦法の選び方
兵種相性
まで考える必要があります。
そのため、編成を考えるのが好きな人はかなりハマります。
④ シーズン制で遊び方が変わる

大三国志は、すぐに終わるゲームではありません。
シーズンが進むと勢力図も変わり、組む相手や戦う相手も変わります。
つまりシーズンが進むごとにゲームの評価が分かれるほど
シーズン制はゲーム体験に強く関わっています。
この仕組みのおかげで、ただ同じ周回を繰り返すゲームではなく
前のシーズンで勝利したやり方が次も通るとは限らず、
勢力の組み合わせや戦況で毎回違う展開になります。
長く遊ぶ人ほど、この部分が面白くなります。
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