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【エンドオブフューチャー攻略】初心者が序盤にやること|研究所・紙幣・食糧・英雄育成を解説

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【エンドオブフューチャー攻略】初心者が序盤にやること|研究所・紙幣・食糧・英雄育成を解説

「END OF FUTURE -The Last Days-(エンドオブフューチャー)」を始めると、ゾンビとの防衛戦だけでなく、建物、研究、英雄、兵士、紙幣、食糧など複数の育成要素が一気に出てきます。

最初から全部強化しようとすると、特に不足しやすいのが紙幣です。

序盤は次の順番で進めると整理しやすくなります。

メインクエストを進める
↓
血清を12個集めてエイダを救出
↓
研究所を解放
↓
紙幣と食糧を確保
↓
主力英雄を育成
↓
第2・第3小隊を編成
↓
研究とガトリング砲を強化

最初の目標は、強い英雄を大量に集めることではありません。

まず研究所を使えるところまで進め、紙幣と食糧がどこから入るのかを把握することが重要です。

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序盤攻略はまずメインクエストを進める

ゲームを始めたら、最初はメインクエストを優先します。

序盤では、

施設
研究
英雄育成
戦闘

などが段階的に増えていきます。

何をすればいいか分からなくなった場合も、まずメインクエストを確認します。

序盤から自由に街を完成させようとしたり、すべての英雄を育てたりする必要はありません。

次のメインクエストに必要なことを1つずつ終わらせる

これが基本です。

最初の目標は血清12個を集めて研究所を解放

序盤で最初の区切りになるのが、エイダの救出です。

ストーリーを進めると、ゾンビに襲われたエイダを治療するために血清を集めることになります。

必要なのは血清12個です。

血清はメインクエストを進めながら集めていきます。

12個揃えてエイダを救出すると、生化学研究所が使えるようになります。

そのためゲーム開始直後は、別の育成コンテンツへ寄り道するより、

まずエイダ救出までメインクエストを進める

と覚えておけばOKです。

研究所が開いたら序盤攻略が本格的に始まる

研究所では、

英雄の攻撃
英雄の兵力
英雄の防御
兵士の育成

など、戦力に関係する複数の研究を進められます。

序盤では英雄レベルだけ上げていても、研究が止まっていると全体の強化が進みにくくなります。

ただし、研究できる項目を片っ端から上げる必要もありません。

研究には紙幣を使います。

紙幣は研究だけでなく、街づくりや別の強化にも必要になるため、

研究できる=全部研究する

ではなく、

メイン進行に必要な紙幣を残しながら研究する

のがポイントです。

序盤で不足しやすいのは紙幣

エンドオブフューチャーを進めていると、序盤から紙幣を何度も使います。

紙幣が不足すると、

研究できない
建物を進められない
強化が止まる

という状態になりやすくなります。

そのため序盤では、英雄だけでなく紙幣の残量を見る癖をつけておきます。

紙幣が減ってきたら、主に

ゲームセンター
建物から発生する収益

を確認します。

紙幣が足りない時はゲームセンターを確認する

ゲームセンターでは、獲得したエナジーを使って紙幣を入手できます。

序盤で、

「研究したいのに紙幣がない」
「次の建物が作れない」

となったら、まずゲームセンターを確認します。

紙幣を手に入れたら、何となく全施設を強化するのではなく、

メインクエストに必要なもの
収益を増やせるもの
現在使っている戦力に関係する研究

から使います。

研究を一気に進めて紙幣を0近くまで使うと、次のメインクエストで建設費が必要になった時に止まります。

少し残しながら進める方が序盤はスムーズです。

建物から発生する紙幣も忘れず回収する

街に設置した建物からも収益が発生します。

一度建物を作って終わりではなく、時間経過で貯まった収益を回収して次の育成へ使います。

ログインしたら、

放置報酬
建物収益
デイリー系の報酬

を先に回収してから、研究や英雄育成へ進むと資源を使いやすくなります。

食糧は放置報酬と都市徴収を確認する

紙幣とは別に必要になるのが食糧です。

食糧は兵士に関係する育成で使うため、不足すると部隊全体の戦力を伸ばしにくくなります。

序盤では主に、

放置報酬
デイリー系報酬
都市徴収

から確保します。

紙幣が不足した時と食糧が不足した時では、確認する場所が違います。

覚え方は単純です。

紙幣不足 → ゲームセンター・建物収益
食糧不足 → 放置報酬・都市徴収

この2つを分けて覚えておくと、資源不足で止まった時に原因を探しやすくなります。

放置報酬はログインしたら先に受け取る

エンドオブフューチャーでは、ゲームを閉じている間にも資源を獲得できます。

再びゲームを開いたら、いきなり戦闘へ行くより先に放置報酬を受け取ります。

特に食糧や育成素材が不足している時は、回収した資源だけで次の強化へ進めることがあります。

序盤の基本サイクルは、

ログイン→ 報酬回収→ 建物収益回収→ 研究→ 英雄・兵士強化→ メインクエスト・戦闘

くらいで考えると分かりやすいです。

建物は紫色を見つけたら内容を確認する

街には複数の建物があります。

序盤では紫色の建物を確認します。

紫色の建物には特定の施設や収益に関係する効果があり、周囲の建物と組み合わせることで効果を伸ばせるものがあります。

そのため、

空いているマスへ適当に置く

より、

どの建物と組み合わせると効果が出るか

を見てから配置します。

街づくりゲームのように見た目だけで場所を決めるのではなく、建物同士の連動を使って収益を増やすのがポイントです。

建物は全部均等に強化しなくていい

序盤では紙幣が限られています。

その状態で、

「建物に強化マークが出たから全部レベルアップ」

を繰り返すと、研究に回す紙幣がなくなります。

優先したいのは、

メインクエストで必要な建物
収益に関係する建物
現在の育成に必要な建物

です。

すぐ使わない施設は後回しでも構いません。

序盤攻略では「強化できる場所」ではなく、**「今強化する必要がある場所」**を見ることが重要です。

英雄は最初から全員育成しない

戦闘では複数の英雄を使います。

しかし、手に入った英雄を全員同じレベルまで育てると、育成素材が分散します。

序盤ではまず第1小隊で使う主力英雄を中心に育成します。

エンドオブフューチャーでは、1小隊に

指揮官1人
副将2人

を編成します。

さらにゲームを進めると最大3小隊まで編成できるため、最終的には複数の英雄が必要になります。

ただし、最初から9人へ均等に資源を投入する必要はありません。

第1小隊を先に強くする

育成素材が少ない序盤は、

第1小隊 → 主力
第2小隊 → 残った英雄
第3小隊 → 解放後に補強

という順番で考えます。

まず第1小隊の指揮官と副将を育成し、戦闘を進めます。

第2・第3小隊が解放されたら、空き枠を埋めながら必要な分だけ育成します。

全員を同じ強さにするより、突破力になる主力を先に作る方が序盤は進めやすくなります。

英雄はレアリティだけで選ばない

新しい高レア英雄を手に入れると、すぐ編成へ入れたくなります。

ただし、小隊には指揮官と副将の組み合わせがあります。

英雄同士の組み合わせによっては合体技を使えるため、個々の戦力だけではなく編成全体も確認します。

序盤で戦闘が止まったら、

一番レアリティが高い3人を置く

だけでなく、

指揮官と副将の組み合わせ
合体技
攻撃・防御・支援の役割

も見直します。

英雄を入れ替えるだけで突破できる場合があります。

第2・第3小隊が解放されたら空き枠を確認する

ゲームを進めると、最大3小隊で戦えるようになります。

新しい小隊が使えるようになったのに、英雄を配置せず空いたまま戦っていると、その分の戦力を使えていません。

戦闘前には、

第1小隊
第2小隊
第3小隊

それぞれに英雄が配置されているか確認します。

育成が十分ではない英雄でも、使える枠を空けたままにするより部隊へ入れた方が総戦力を増やせます。

戦闘で勝てない時は英雄だけを強化しない

序盤で敵に負けると、最初に英雄のレベルを上げたくなります。

しかし、エンドオブフューチャーでは戦闘力を決める要素が英雄だけではありません。

負けた時は次の順番で確認します。

1. 第2・第3小隊に空きがないか
2. 指揮官と副将の組み合わせ
3. 英雄のレベル・育成
4. 兵士が不足していないか
5. 研究所の強化が止まっていないか
6. ガトリング砲を強化しているか

一か所だけ強化し続けるより、取りこぼしている戦力を探した方が少ない資源で伸ばせる場合があります。

ガトリング砲は手動で狙う

防衛戦では英雄たちが戦うだけではなく、ガトリング砲をプレイヤーが操作できます。

ここは序盤で見落としたくない部分です。

オートで戦闘を眺めているだけで敵を倒し切れない場合は、ガトリング砲を手動で使います。

敵が密集している場所や、防衛ラインへ近づいている集団へ攻撃を集中させます。

英雄の戦力だけではギリギリ負ける戦闘でも、ガトリング砲の使い方で結果が変わることがあります。

「推奨戦力まで英雄を上げないと絶対に勝てない」と考える前に、手動攻撃も試します。

研究所を放置しない

研究所を解放した後に忘れやすいのが研究です。

英雄レベルは画面上で変化が分かりやすいため強化しやすい一方、研究は開始した後に時間がかかります。

研究枠を長時間空けていると、その分だけ全体強化が遅れます。

紙幣に余裕がある時は、

ゲームを閉じる前に次の研究を開始しておく

と進めやすくなります。

ただし、紙幣を研究だけに使い切らないことは変わりません。

序盤で毎日確認する場所

エンドオブフューチャーでは、一度進めて終わりではなく時間経過で報酬が貯まります。

序盤では次を確認します。

確認する場所 主な目的
放置報酬 食糧・育成資源
建物収益 紙幣
ゲームセンター 紙幣
都市徴収 食糧
デイリーミッション 各種報酬
研究所 戦力強化
英雄編成 小隊・合体技確認

毎日長時間プレイするより、貯まった資源を回収して、止まっている育成を再開することが重要です。

序盤でやらなくていいこと

序盤はできることが増えるため、何でも進めたくなります。

ただし、次のような進め方は資源を分散させます。

英雄全員を均等に育てる
研究できる項目を全部進める
必要のない建物まで一気に強化する
紙幣を使い切る
建物の組み合わせを見ずに配置する
第2・第3小隊を空けたまま戦う
ガトリング砲を使わず英雄育成だけで突破しようとする

特に序盤では、紙幣と育成素材を広げすぎないことが重要です。

序盤で詰まった時の確認表

何をすればいいか分からなくなったら、症状から確認します。

詰まっている内容 確認すること
次に何をするか分からない メインクエスト
研究所が使えない 血清12個・エイダ救出
研究できない 紙幣
建物を進められない 紙幣・建物収益
食糧がない 放置報酬・都市徴収
戦闘で負ける 英雄・小隊・兵士・研究
敵を倒し切れない ガトリング砲
戦力が伸びない 研究・英雄編成・空き小隊

この表を上から確認すると、序盤で止まっている原因を見つけやすくなります。

最初の攻略目標は「研究所解放→資源が回る状態」

序盤攻略のゴールを「最強英雄を手に入れる」にすると、ガチャ結果に左右されます。

それより重要なのは、

研究所が使える
紙幣を自分で補充できる
食糧の回収場所が分かる
第1小隊が育っている
第2・第3小隊を使える
ガトリング砲を操作できる

という状態を作ることです。

ここまで理解すると、その後は

資源回収→ 育成→ 研究→ 戦闘→ 新しい施設解放

というゲームのサイクルを自分で回せるようになります。

まとめ

エンドオブフューチャーの序盤は、最初からすべてを強化する必要はありません。

まず、

メインクエストを進める
↓
血清12個を集める
↓
エイダを救出
↓
研究所を解放
↓
紙幣・食糧を確保
↓
第1小隊を優先育成
↓
第2・第3小隊を埋める
↓
研究とガトリング砲を強化

という順番で進めます。

特に重要なのは紙幣を使い切らないことです。

研究、建物、各種強化を同時に進めようとすると、序盤はすぐ紙幣不足になります。

紙幣が足りなければゲームセンターと建物収益。

食糧が足りなければ放置報酬と都市徴収。

戦闘で勝てなければ英雄だけではなく、3小隊・兵士・研究・ガトリング砲まで確認します。

ゲームを始めたばかりなら、まず血清12個を集めて研究所を解放するところを最初の目標にして進めてみてください。

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