【評価レビュー】モンスターループ獣神転生は面白い?無限ガチャ・獣神進化・放置育成を解説
「モンスターループ:獣神転生」は、武将を集めて育成しながらステージを進める放置系RPGです。
関羽、張飛、貂蝉など歴史上の名将が獣の姿で登場します。
ただし、このゲームで最初に注目したいのは三国志のキャラクターではありません。
特徴的なのは、
ステージを進める→ ガチャ回数が増える→ ガチャを引く→ 募集レベルが上がる→ 武将が増える→ 戦力を上げる→ さらにステージを進める
というゲームのループです。
「無限ガチャ」と聞くと、開始直後から何百連も好きなだけ回せるゲームを想像しますが、モンスターループは少し違います。
ゲームを進めるほどガチャを回せる回数が増えていく放置RPGと言った感じです。
さらに、計略袋、主人公の獣神進化、主城経営、護送、征戦など、ステージを進めるにつれて育成先も増えていきます。
モンスターループ獣神転生はどんなゲームなのか?解説します
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モンスターループ:獣神転生はどんなゲーム?
ジャンルは放置・クリッカー系RPGです。
戦闘は基本的に自動で進みます。
ゲームを始めてしばらくすると、
戦闘を細かく操作する
より、
どこを強化するか
を考える時間の方が長くなります。
武将を育成する
ガチャを回す
計略袋を開ける
奥義や命格を装備する
そして戦力が上がったら再びステージを進める
これを繰り返すゲームです。
一番面白いのは「ステージ→ガチャ→強化」のループ
タイトルにも「ループ」と入っていますが、実際のゲーム進行もかなりループ型です。
序盤は、
ステージを進める
ところから始まります。
勝つと次のステージへ。
ステージクリアによってガチャ回数を獲得できるため、そのまま募集へ進んで武将を増やします。
新しい武将や欠片が手に入ったら戦力を上げ、またステージへ戻ります。
勝てなくなったら、
主人公強化→ 武将強化→ 装備→ 奥義→ 命格→ 放置報酬
を確認します。
戦力が上がったら再挑戦します。
モンスターループは、長いストーリーを読んで進めるゲームというより、数値がどんどん上がり、できることが増えていく過程を楽しむゲームです。
「無限ガチャ」は本当に無限に回せる?
モンスターループで最も気になるのが「無限ガチャ」です。
結論から言うと、最初から無限にガチャができる仕様ではありません。
ステージをクリアするとガチャ回数を獲得できます。
さらに放置中もゲームが進行するため、戻ってきたときにステージ進行や報酬を通じて次のガチャにつながります。
つまり、
遊ぶ→ ガチャ
だけではなく、
放置する→ 戻る→ 報酬を受け取る→ ステージを進める→ ガチャ
という流れで回数を増やせます。
「毎日無料10連」だけで終わるタイプではなく、ゲーム進行そのものとガチャがつながっているのが特徴です。
ガチャは「募集レベル」を上げること自体が重要
さらに普通のガチャゲームと違うのが募集レベルです。
募集にはレベルがあり、ガチャを引くことで募集レベルが上昇します。
序盤からすべての高レア武将が同じ確率で出るわけではなく、募集レベルを上げることで高レアリティの排出対象が広がっていきます。
この仕組みがあるため、
最初のガチャ結果だけを見てやり直す
より、
どんどんガチャを引いて募集レベルを上げる
方がゲームの流れに合っています。
ガチャを引いた回数そのものが、次のガチャ環境を良くしていく。
ここはモンスターループで覚えておきたい固有システムです。
ガチャ結果より「何回引いたか」が序盤では重要
一般的なスマホRPGでは、
「最高レアが出た」
「当たりキャラを引いた」
ことが序盤のゴールになりがちです。
モンスターループでは少し違います。
最初は募集レベルが低いため、
ガチャを引く→ 募集レベルを上げる→ 排出される武将の幅を増やす
こと自体が育成になります。
そのため序盤では、ガチャ券を温存するより使って募集レベルを上げる方がゲームを進めやすくなります。
「無限ガチャ」という言葉だけを見ると派手ですが、実際にはガチャを育てていく仕組みまで含まれています。
計略袋は色によって中身が違う
ガチャ以外でも、何度も開けることになるのが計略袋です。
計略袋には、
- 青
- 紫
- 橙
- 赤
の4種類があります。
青からは通貨、紫では通貨や武将の進化石、橙では装備、赤では奥義などを獲得できます。
さらに計略袋自体にもレベルがあり、レベルが上がるほど良い奥義を狙いやすくなります。
ここで面白いのが、袋を手に入れたら何でもすぐ開ければいいわけではないことです。
序盤では青・紫を開けながら計略袋レベルを上げ、橙や赤を残しておくという考え方があります。
袋を開ける→ レベルが上がる→ 高レア袋の期待値が上がる
という、ガチャとは別の開封ループがあります。
貯めた計略袋をまとめて開けるのが気持ちいい
放置系ゲームでは、ログインした瞬間に大量の報酬を受け取る爽快感があります。
モンスターループでは、それが計略袋でも発生します。
しばらくゲームを進めて袋を貯め、
まとめて開封→ 装備や進化石を獲得→ 一気に戦力アップ
という流れです。
ステージが止まったときも、
「もう課金しないと無理」
ではなく、
まだ開けていない計略袋はないか
装備更新できないか
主人公を強化できないか
を確認すると戦力を伸ばせることがあります。
獣神進化は見た目まで変わる
「獣神転生」というタイトル通り、キャラクターの獣化も大きな特徴です。
関羽は獅子、張飛は巨熊、貂蝉は九尾の霊狐といった形で、歴史上の武将をそのまま出すのではなく、獣を組み合わせたデザインになっています。
さらに主人公も、
- 戦士
- 弓手
- 策士
から職業を選び、進化を重ねていきます。
進化すると能力だけでなく外見も変化し、分岐先も増えていきます。転職自体も可能なので、最初に選んだ職業から一切変更できない仕組みではありません。
「レベル100になったから数字だけ上がった」という育成ではなく、強化に合わせて見た目も獣神へ近づいていくのが分かりやすい成長要素です。
放置報酬は最大9時間
モンスターループは、オフライン報酬は最大9時間分まで貯められます。
そのため遊び方は、
朝に報酬回収
少し強化
ステージを進める
夜にもう一度確認
のような形でも成立します。
放置している時間も無駄にならないため、毎日何時間も周回操作をするRPGとはかなり感覚が違います。
一方で、戦力を早く伸ばしたい場合は、起動して各コンテンツの報酬を回収した方が進みます。
完全放置というより、放置で貯めて、起動したときに一気に強化するゲームです。
主城では戦闘以外の資源集めもある
ステージと育成だけではありません。
主城では自分の領地を発展させ、採石などで資源を集められます。
さらに他プレイヤーの菜園から収穫物を取る要素もあります。
このあたりは本格的な箱庭ゲームではありませんが、
戦闘→ 育成→ ガチャ
だけが続く単調さを少し崩してくれます。
「護送」では武将を派遣して報酬を取る
武将を使った別の資源回収方法として「護送」もあります。
旗を使って武将を派遣すると報酬を獲得できます。
さらに1日3回まで、ほかのプレイヤーの護送を強奪することもできます。相手との戦力差を見て勝てそうなら資源を奪える仕組みです。
放置RPGですが、すべてがNPC相手のコンテンツではありません。
征戦では育成素材をさらに集める
ステージを進めると「征戦」も増えていきます。
たとえば陣営塔では、
- 魏
- 呉
- 蜀
- 群
それぞれの陣営武将だけで編成し、階層を上がっていきます。
報酬にはキャラクターの欠片、ガチャ関連アイテム、計略袋などがあります。
序盤はステージを進めるだけですが、後から
武将を集める理由
陣営ごとに育てる理由
が増えていきます。
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モンスターループは面白い?
面白さが分かりやすいのは、短時間で戦力が何度も上がることです。
序盤では、
放置報酬を受け取る
計略袋を開ける
ガチャを回す
主人公を強化する
武将を育てる
と、何か操作するたびに戦力が上がります。
そのまま止まっていたステージへ再挑戦すると進める。
この繰り返しが速いです。
逆に、戦闘を自分で細かく操作したい人には物足りなく感じる部分があります。
戦闘自体は自動なので、プレイヤースキルでボスを倒すアクションRPGではありません。
戦闘操作より育成の試行錯誤を楽しむゲームです。
口コミ・評価は?
- キャラクターデザインが好き
- シンプルな放置ゲームとして遊びやすい
- 無課金でも序盤は進められる
という評価や口コミが見られます。
一方で、
- 放置RPGとしては定番の作り
- 対人では課金差を感じる
- アカウント連携に関する不具合報告
- サーバー数の多さが気になる
といった声も出ています。
特に「これまでにない戦闘システム」を期待すると違います。
独自性が強いのは、戦闘そのものより、
募集レベル付きの無限ガチャ
計略袋
獣神化する武将デザイン
放置→一括育成のテンポ
になります。
無課金でも遊べる?
ゲーム本体は無料です。
ステージ進行、放置報酬、ガチャ券、計略袋などから育成資源を獲得できるため、ゲームを始める段階で課金は必要ありません。
ただし、PvPなどで上位を競えば育成速度や課金による戦力差は出てきます。
まずは無料で、
募集レベル
無限ガチャ
計略袋
獣神進化
まで確認してから続けるか判断できます。
まとめ|「無限ガチャ」より面白いのはガチャを育てるループ

モンスターループ:獣神転生は、放置しながら武将と主人公を育てていくRPGです。
ただし、単に放置報酬を受け取るだけではありません。
↓
ガチャ回数を獲得
↓
ガチャを引く
↓
募集レベルが上がる
↓
武将を強化
↓
計略袋を開ける
↓
主人公を進化
↓
さらにステージを進める
このループがゲームの中心です。
特に無限ガチャは、開始直後から無条件で回し続けるものではなく、ゲームを進めるほどガチャ環境そのものが成長するのがポイントです。
そこへ最大9時間の放置報酬、計略袋、獣神進化、主城、護送、征戦が重なります。
見た目は王道の放置RPGですが、実際に見るべきなのは「無限ガチャ」という宣伝文句だけではありません。
ガチャを引くこと自体が次のガチャと育成につながるループこそ、モンスターループの一番分かりやすい特徴です。
基本プレイは無料です。
まず募集レベルが上がり始めるところまで進めてみてください。このゲームの面白さや、仕組みがかなり分かります。
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